Botellaball
1. Resumen general
Para la creación del Botellaball se
realizo un análisis a diferentes deportes de conjunto para determinar las
características que poseen en general de esta manera se tomo en consideración
los siguientes deportes: balonmano, golf, baloncesto; estos como los
principales sirvieron de pautas para tomar en cuentas las cualidades que
debería tener.
1.1.
Fundamentación
Para determinar las cualidades no técnicas
del deporte se tomo en cuenta que fuese una actividad que estimule el desarrollo
motriz en este caso la coordinación óculo manual pero de manera diferente al
baloncesto; por otro lado se buscaba que fuera seguro pero activo en diferencia
al golf que es un deporte solo de precisión, de esta manera su adaptación
vincule a diferentes personas de todas edades y géneros, por ello no existe
contacto directo entre jugadores sino balón contra botella; de igual manera que
desarrolle la creatividad y el trabajo en equipo, para ello se debe plantear
tácticas que permitan conseguir las anotaciones de forma eficaz prevaleciendo
el componente estratégico antes que el físico.
ELEMENTOS
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BOTELLABALL
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Espacio
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Cancha
rectangular dividida en dos secciones cada una con un anillo en el extremo
central del límite de la cancha.
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Tiempo
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2
juegos 10 minutos cada uno y 7 minutos de descanso entre juegos
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Materiales
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Pelota
de hule, botellas plásticas tamaño de 3 litros, anillos circulares de
diámetro superior a la pelota
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Jugadores
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Dos
equipos conformados por 7 jugadores cada uno; 6 goleadores y un barrera
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2. Descripción general
El botellaball es un deporte colectivo que
se juega entre dos equipos compuestos por 7 integrantes cada uno, donde el
objetivo es lograr la mayor cantidad de anotaciones en dos tiempos compuestos
por 10 minutos, la ejecución de juego consiste en llevar una pelota de material
ligero recomendablemente de hule golpeándola con botellas plásticas e
introduciéndola en un anillo ubicado de manera vertical en ambas secciones de
una cancha donde cada equipo defiende su anillo y debe intentar alcanzar
anotaciones en el anillo opuesto.
3. Reglamento
3.1. Los equipos se conforman de 7
jugadores en cada equipo.
3.2. Cada equipo posee un jugador barrera,
que es el único que puede golpear la pelota con cualquier parte del cuerpo,
pero únicamente para proteger su anillo, no necesita mantener la posición en el
área del anillo, libre desplazamiento.
3.3. Todos los jugadores deben poseer una
botella del mismo color que su uniforme.
3.4. Los jugadores no pueden golpear a sus
adversarios con la botella ni tocar la pelota con otra parte del cuerpo excepto
el jugador barrera.
3.5. El juego se comprende de dos tiempo
de juego de 10 minutos y un descanso de 7 entre juego.
3.6. Para que el juego se ponga en marcha
deben existir dos capitanes de equipo, quienes deberán realizar la mayor de 3
anotaciones a una distancia de 3 metros del anillo antes del juego para definir
quien comienza desde su lado de la cancha, en caso de empate si da ventaja al
equipo local.
3.7. Para iniciar el juego el equipo que
comienza debe realizar un golpe al balón desde el lado derecho de su anillo.
3.8. Si algún jugador golpea el balón
pisando fuera del área delimitada de juego, se realiza una entrada de balón al
juego por parte del equipo contrario.
3.9. Si durante el juego el balón topa el
suelo se realiza un golpe desde el área donde cayó el balón por parte del
equipo contrario al último jugador que topo la pelota.
3.10. Las anotaciones se consideran con
tres tipos de puntos: juego individual 1 punto; juego medio 2 puntos; juego
colectivo 5 puntos
3.11. El juego individual consiste en la
anotación por parte de una estrategia donde solo interviene un jugador
3.12. El juego medio consiste en la
anotación por parte de una estrategias compuesta por 2 o 4 jugadores
3.13. El juego colectivo consiste en la anotación
por parte de una estrategia compuesta por todos los 7 jugadores del equipo
4. Conclusiones
El deporte se elaboró utilizando
características de los modelos pedagógicos de educación física para de esta manera
que sirva de apoyo en la ejecución de las diferentes clases, por ello se
fomenta la creatividad del estudiante al desarrollar los materiales junto con
la clase en este caso las botellas plásticas y así colaborando con el medio
ambiente, es muy importante tomar en cuenta que un deporte es una herramienta
para impartir los objetivos de la educación física, por ello en su elaboración
se caracterizó estos puntos principales para poder generar pautas y estrategias
de mejora a la asignatura y considerando por norma general aquellos parámetros
que condicionan la definición de deporte, sabiendo que debe tener estrategias,
debe ser competitivo, buscar principalmente poder llegar al alto rendimiento,
cualidad de un deporte.
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